Mago Neutral y habilidades
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Mago Neutral y habilidades
ATRIBUTOS BÁSICOS DEL MAGO NEUTRAL
VIT: 12
MANÁ: 350
AGUANTE: 15
CAR e INT: +1
Un punto base en Lanzar hechizo
EQUIPO INICIAL DEL MAGO NEUTRAL
- Vara de madera
- Túnica de mago
Habilidades del Mago Neutral
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
VIT: 12
MANÁ: 350
AGUANTE: 15
CAR e INT: +1
Un punto base en Lanzar hechizo
EQUIPO INICIAL DEL MAGO NEUTRAL
- Vara de madera
- Túnica de mago
Habilidades del Mago Neutral
Nivel 1
Habilidad | Efecto | AG | VEL | Maná |
Bola Pequeña | Lanza una bola no elemental | 2 | 2 | 25 |
Amistad Mercantil | Facilidad para comerciar. +1 CAR | 2 | 1 | 35 |
Fuerza Intimidatoria | Facilidad para intimidar. +1 INTM | 2 | 1 | 35 |
Almacenaje Mágico | Brecha espacial para almacenar ciertos objetos | 2 | 1 | 50 |
Apertura | Facilidad para abrir cerraduras | 2 | 1 | 50 |
Hogar | Pequeña casa para habitar | 5 | 2 | 300 |
Absorción de Maná | Absorbe maná del ambiente según la INT | 4 | 2 | - |
Polimorfa | Permite cambiar rasgos faciales | 2 | 1 | 150 |
Presencia | Atrae la atención | 2 | 1 | 150 |
Presencia Ajena | Atrae la atención hacia otro | 2 | 1 | 250 |
Nube Vaporosa | Nube que provoca náuseas y puede incapacitar | 3 | 3 | 200 |
Ceguera Temporal | Daña la visión dificultando la DST | 2 | 2 | 50 |
Esfera de Maná | Cárcel de maná para un enemigo | 3 | 3 | 200 |
Reflejo | Copia del hechicero que se desvanece al golpearla | 2 | 1 | 150+20 |
Reflejo Amistoso | Copia de otro que se desvanece al golpearla | 3 | 2 | 250+20 |
Detectar Invisibilidad | Facilidad para revelar a personas invisibles | 2 | 1 | 75 |
Nube de Humo | Nube que facilita la huida y dificulta el combate | 2 | 2 | 200 |
Habilidad | Efecto | AG | VEL | Maná |
Capturar Voluntad | Alguien hará lo que le pidas, excepto autodañarse | 2 | 2 | 200 |
Olvido | Una persona se olvida de ti. Puede causar amnesia | 4 | 4 | 500 |
Dormir | Duermes a alguien durante algunos turnos | 3 | 2 | 150 |
Silenciar | Impide hablar a alguien. Puede impedir lanzar hechizos | 3 | 2 | 300 |
Disipar Maná | Protege de algunos hechizos o borra rastros de maná | 3 | 2 | 100 |
Detectar Ilusión | Facilidad para detectar ilusiones o reflejos | 2 | 2 | 100 |
Ojo de Dios | Un ojo aparece y explora la zona cercana | 2 | 2 | 100 |
Visión Mágica | Puedes ver las alteraciones de maná, localizando objetos o puertas mágicas | 2 | 1 | 125 |
Polimorfa Avanzada | Permite cambiar rasgos físicos | 2 | 2 | 200 |
Debilidad Mental | Disminuye la INT de su objetivo | 2 | 3 | 200 |
Brecha | Destruye hechizos favorables o del enemigo | 2 | 2 | 1/2 del hechizo |
Aturdir | Aturdes en función de tu INT | 3 | 2 | 250 |
Consumir Vida | Absorbes vida del enemigo. 1/2 del daño | 2 | 2 | 200 |
Escudo de Protección | Escudo que te protege de ataques. 4 VIT | 3 | 2 | 150 |
Tela de Araña | Una tela de araña agarra al enemigo, ralentizándolo un turno | 2 | 2 | 200 |
Adivinación | Puedes ver lo ocurrido hace un tiempo, pero sólo percibes sombras y poco más | 3 | 1 | 150 |
Manto | Las armas normales son incapaces de atravesar este manto | 3 | 3 | 200+50 |
Habilidad | Efecto | AG | VEL | Maná |
Olvido en Área | Varias personas se olvidan de ti. Puede causar amnesia | 8 | 6 | 750 |
Dormir en Área | Duermes a varias personas alrededor | 6 | 3 | 350 |
Detener el Tiempo | Puedes detener el tiempo fuera de combate | 4 | 4 | 800 |
Oráculo | Puedes ver lo ocurrido tiempo atrás con todo detalle | 6 | 2 | 500 |
Prisión | Prisión de fuerza mágica que puede herir al enemigo | 6 | 4 | 450 |
Desintegración | Puede desintegrar al enemigo, aunque es peligroso. 14 daño | 6 | 6 | 1500 |
Lento | Disminuye la VEL del enemigo | 4 | 2 | 350 |
Reducir Resistencia | Disminuye la DUR del enemigo | 4 | 2 | 450 |
Forma de Archimago | +2 INT, podrás reducir un atributo por turno a alguien | 6+2 | 1 | 50 |
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