Espía y habilidades
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Espía y habilidades
ATRIBUTOS BÁSICOS DEL ESPÍA
VIT: 14
MANÁ: 60
AGUANTE: 22
DST y MAN: +1
Un punto base en Armas CC
EQUIPO INICIAL DEL ESPÍA
- Catar
- Daga
- Traje de cuero
Habilidades del Espía
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
VIT: 14
MANÁ: 60
AGUANTE: 22
DST y MAN: +1
Un punto base en Armas CC
EQUIPO INICIAL DEL ESPÍA
- Catar
- Daga
- Traje de cuero
Habilidades del Espía
Nivel 1
Habilidad | Efecto | AG | VEL | Maná |
Golpe Sigiloso | +1 SIG | 2 | 1 | - |
Golpe Discreto | +2 SIG | 5 | 1 | - |
Golpe Crítico | +1 DST, +1 FZA | 3 | 1 | - |
Golpe Venenoso | Ataca con veneno en los catares. 1Dx3T | 4 | 1 | 50 |
Huida | +1 ATL | 2 | 1 | - |
Invisibilidad | El espía se vuelve casi imperceptible. Facilidad de sigilo | 2 | 2 | 25 |
Antifaz | Podrás pasar desapercibido con facilidad | 2+1 | 1 | - |
Robo | +1 FUL | 2 | 1 | - |
Amortiguar | Reduce el daño de una caída | 2 | 1 | - |
Finta | +1 ESQ | 3 | 1 | - |
Desaparición | +2 ATL, distraerás al enemigo antes de huir | 4 | 1 | - |
Distraer | Distraerás al enemigo durante algún turno | 4 | 2 | - |
Ojo Avizor | Facilidad para encontrar trampas y abrir cerraduras. +1 PRC | 3+2 | 1 | 50 |
Habilidad | Efecto | AG | VEL | Maná |
Golpe Cauteloso | +3 SIG | 8 | 1 | - |
Golpe Crucial | +3 DST, +2 FZA | 9 | 1 | - |
Golpe Mortal | Ataque con veneno en cualquier arma. 2Dx2T | 7 | 1 | 95 |
Golpe Doble | Dos golpes en un movimiento. 1 daño | 3 | 1 | - |
Golpes Letales | Tus catares atravesarán dos veces. 2 daño | 5 | 1 | - |
Ráfaga de Golpes | Dado/2 para aumentar velocidad | 7 | - | - |
Celeridad | +1 VEL | 4 | - | - |
Mente Escurridiza | Facilidad para evitar aturdimiento o control mental | 4 | 1 | - |
Habilidad | Efecto | AG | VEL | Maná |
Presteza | +2 VEL | 7 | - | - |
Rapidez Divina | +4 VEL, puede incapacitar una zona | 12 | - | - |
Puñalada por la Espalda | Golpe que, si eres invisible, puede matar de un golpe. 3 daño | 8 | 2 | - |
Lluvia de Golpes | Dado para aumentar velocidad | 15 | - | - |
Espía Perfecto | +2 SIG, +1 DST, invisibilidad | 6+2 | 1 | - |
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